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ガード性能 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 ガード性能+2 ガード性能 +15 ガード時の仰け反りとダメージを大幅に軽減 ガード性能+1 +10 ガード時の仰け反りとダメージを軽減 ガード性能-1 -10 ガード時の仰け反りが大きくなり、ガード時に受けるダメージが増加する 解説 「どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ!」 ガード性能+2を発動させたランス・ガンスでさえノックバックを起こすこともある今作において、 ましてや「ガードは保険」である片手剣にとっては採用価値は低いと言える。 それにしても片手剣がノックバックするモーションは妙にかっこいい。 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1・体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3・体力-1 ○○- 考察 納刀時の前転回避、抜刀時のステップ回避の回避フレームが増える 通常は6/30秒なので回避性能+2で倍になる 突き主体で砲撃をコンボパーツくらいに考えてるハンターと相性がいい。 メイン戦力となる水平突きからガードができるニュートラル状態までは長いので、砲撃を絡めずガードに移行するまでは隙だらけ。 逆にそれだけステップ受付時間が長いということだから、結果的に水平突き主体のほうが回避に重きを置いた場合は戦いやすくなる。 回避性能は1であっても十分な性能になりえるが、そのへんは好みにお任せ。 対峙するモンスターによって修練次第では一方的な攻撃も可能になる。 無経験から使いこなそうというのは無理な話なので、徐々に慣れていこう。 まずはガード主体でガンランスを運用し、相手の行動を研究すると、取得は早いかもしれない。 回避主体でモンスターに挑む場合は優先度が高いスキル。ガード主体の場合はこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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格擋觀念 格擋性能說明 範例 WiKi編輯意見 素材查尋 格擋觀念 格擋並不是萬能的動作,格擋後會產生的硬直有三種:不後退、小幅後退與大幅後退 除了不後退(稱之為完全擋住)之外,後退產生的硬直反而可能致玩家於危險之中,特別是大幅後退 因此要視情況決定該不該格擋。 不後退:硬直很短,不扣血。 小幅後退:小幅度後退,硬直短,不扣血。 大幅後退(崩防):大幅度後退,硬直長,損血量為原傷害的四分之一。(重弩為二分之一) 格擋性能說明 當玩家進行格擋動作時,將依照玩家所使用的武器以及魔物攻擊的 威力值 (並非攻擊力)來判定格擋時產生的硬直大小 防禦性能這項技能能夠修正魔物攻擊的威力值。 重弩無法搭配防禦性能。 武器及對應威力的硬直程度 武器種類 威力值 1~15 16~39 40以上 單手劍 小幅後退 大幅後退 大幅後退 大劍 不後退 小幅後退 大幅後退 長槍、銃槍 不後退 不後退 大幅後退 重弩加盾 大幅後退 大幅後退 大幅後退 「防禦性能」技能和其效果 技能系統 値 發動技能 技能效果 備註 防禦性能 20 防禦性能+2 格擋成功時威力值減少20,而且可以格擋原本不能格擋的攻擊。※原本無法格擋的攻擊,就算靠著這項技能擋住了也會扣很多體力。 對重弩無效 10 防禦性能+1 格擋成功時威力值減少10 -10 防禦性能-1 格擋成功時威力值增加5 -15 防禦性能-2 格擋成功時威力值增加10 範例 範例1 長槍對大名蟹的各種攻擊進行格擋 攻擊 威力值 無防禦性能 防禦性能+1 防禦性能+2 鉗側攻擊 30 不後退 雙鉗攻擊 15 不後退 雙鉗擒抱 30 不後退 背殼突進 50 大幅後退 不後退 泰山壓頂 40 大幅後退 不後退 地底突刺 50 大幅後退 不後退 水砲時揮鉗 40 大幅後退 不後退 水砲 20 不後退 長槍必須搭配防禦性能+2才能夠完全擋住大名蟹的所有攻擊 範例2 大劍對大名蟹的各種攻擊進行格擋 攻擊 威力值 無防禦性能 防禦性能+1 防禦性能+2 鉗側攻擊 30 小幅後退 不後退 雙鉗攻擊 15 不後退 雙鉗擒抱 30 小幅後退 不後退 背殼突進 50 大幅後退 小幅後退 泰山壓頂 40 大幅後退 小幅後退 地底突刺 50 大幅後退 小幅後退 水砲時揮鉗 40 大幅後退 小幅後退 水砲 20 小幅後退 不後退 大劍即使搭配防禦性能+2也無法完全擋住大名蟹的所有攻擊 範例3 單手劍對大名蟹的各種攻擊進行格擋 攻擊 威力值 無防禦性能 防禦性能+1 防禦性能+2 鉗側攻擊 30 大幅後退 小幅後退 雙鉗攻擊 15 小幅後退 雙鉗擒抱 30 大幅後退 小幅後退 背殼突進 50 大幅後退 泰山壓頂 40 大幅後退 地底突刺 50 大幅後退 水砲時揮鉗 40 大幅後退 水砲 20 大幅後退 小幅後退 單手劍的格擋效果非常的差,即使搭配防禦性能+2也仍然有許多攻擊會造成大幅後退的硬直。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 挡红黑的攻击...蛋疼啊,你也知道那是红黑啊...铠龙的米加例子炮用长矛加防御性能防过,一点事情都没有,倒是电龙吐的三岔电球,长矛炮防住也残废....血不够的话防住也去了=.= - 2011-02-08 02 41 08 樓上兩位所擋下的攻擊都帶有屬性 抗性太低防再高也是枉然 - 2011-11-13 07 56 15 能對強防禦、範圍防禦作解說嗎? - 2015-01-12 01 07 22 大劍的絕對防禦呢?? - 2015-01-28 10 30 35 唉呀~更新後有許多資料需要追加了…現在還有穿龍棍呢www - 2015-02-02 03 17 31 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 ガード性能 +15 ガード性能+2 ガード時の仰け反りとダメージを大幅に軽減 +10 ガード性能+1 ガード時の仰け反りとダメージを軽減 装飾品 名称 効果 スロット 鉄壁珠【1】 ガード性能+1・体術-1 ○-- 鉄壁珠【2】 ガード性能+3・体術-1 ○○- 考察 「ガード性能」のスキルポイントを上げることで発動。 ガードした時に、モンスターの攻撃に設定されている威力値をそれぞれの武器種ごとに設定されている数値に加えて更に下げる。(要出典) その後その数値によってノックバック、スタミナ消費、体力の減少がそれぞれ大中小の3つの段階に振り分けられる。 ガード性能は+1、+2の二段階あり、数字が大きくなるほど減少値が上がり、その結果ガード時に発生するノックバック、 スタミナ消費、体力の減少を抑えることができる。 つまり「こちらが攻撃できる状況に踏み止まる能力」を上げる一種の攻撃スキル。 もっともモンスターによって設定されている威力値が違うので、 ガード性能を付けなくても全くノックバックしない攻撃ばかりのモンスターもいれば、2でもノックバックが発生する攻撃もある。 また、ガード性能のスキルでは、アグナコトルやハプルボッカなどの特定のモンスターが行う ビーム、ブレスは防げない。 それらの攻撃をガードするには、ガード強化のスキルが別途必要になるので注意しよう。 ガード主体でモンスターに挑む場合は優先度が高いスキル。回避主体の場合はこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1・体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3・体力-1 ○○- 考察 納刀時の前転回避、抜刀時のステップ回避の回避フレームが増える 通常は6/30秒なので回避性能+2で倍になる 突き主体で砲撃をコンボパーツくらいに考えてるハンターと相性がいい。 メイン戦力となる水平突きからガードができるニュートラル状態までは長いので、砲撃を絡めずガードに移行するまでは隙だらけ。 逆にそれだけステップ受付時間が長いということだから、結果的に水平突き主体のほうが回避に重きを置いた場合は戦いやすくなる。 回避性能は1であっても十分な性能になりえるが、そのへんは好みにお任せ。 対峙するモンスターによって修練次第では一方的な攻撃も可能になる。 無経験から使いこなそうというのは無理な話なので、徐々に慣れていこう。 まずはガード主体でガンランスを運用し、相手の行動を研究すると、取得は早いかもしれない。 回避主体でモンスターに挑む場合は優先度が高いスキル。ガード主体の場合はこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パーツ性能概要比較 各種性能表重量 装甲性能表 頭部パーツ各種性能射撃補正率表 索敵性能表 ロックオン性能表 DEF回復性能表 胴体部パーツ各種性能表ブースター容量表 SP供給率性能表 エリア移動性能表 DEF耐久性能表 腕部パーツ各種性能表反動吸収性能表 リロード性能表 武器変更性能表 予備弾倉性能表 脚部パーツ各種性能表重量耐性性能表 ダッシュ速度性能表 歩行速度性能表 加速時間性能表 パーツ性能概要比較 各パーツの性能を数値化して総合順位をつけてみたもの。 数値・順位が高ければ高性能と言えるが、各種性能の合計値によって決められているので特定の性能のみを求めるプレイヤーには意味が薄い順位でもある。 重量にはランク分けはされていないが、重要な要素のひとつである。クーガーⅠ型の重量を基準に50刻みでランク分けを行った。 あくまで参考程度に。 項目説明 スコア 各パーツの性能を、下表を用いて数値化したもの数値が高ければ高性能と言えるが、使いやすいかどうかはプレイヤーによる 合計重量 全身のパーツ重量の合計 余剰重量 各脚パーツの重量耐性 - 合計重量。フルクーガーのセットボーナスは未考慮 スコア合計 全身のパーツスコアの合計 ボーナス セットボーナスの内容 スコア表 ちなみに、Ver.4.5現在における最高ランク・Sの場合は、16とする。今のところランクS+は登場していない。 ランク スコア ランク スコア ランク スコア A+ 15 A 14 A- 13 B+ 12 B 11 B- 10 C+ 9 C 8 C- 7 D+ 6 D 5 D- 4 E+ 3 E 2 E- 1 パーツ性能比較表 ※ 旧データ 名称 頭部 胴体 腕部 脚部 全身 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア 合計重量 余剰重量 スコア合計 ボーナス クーガーI型 600(C+) C+ C D C+ 31 1250(C+) C+ C+ D+ C+ 33 850(C+) C+ C- C- C- 30 1000(C+) C+ D+ C- D 27 3700(C+) 850 121 重量耐性+150 クーガーII型 620(C+) C+ C C D+ 31 1300(C) C+ B D+ C+ 35 870(C+) C+ B D C- 32 1000(C+) C B- C- D 30 3790(C+) 760 128 クーガーS型 630(C+) C+ B+ D B+ 38 1320(C) B C+ C+ C+ 38 900(C) B B+ C- C- 37 1050(C) C+ D B C 33 3900(C) 1250 146 クーガーNX型 650(C) B- B D B- 36 1350(C-) B- B+ D B- 37 930(C) B- C- C+ B- 36 1120(C-) B- E+ B+ C 33 4050(C) 1100 142 ヘヴィガードI 800(D) A E D+ C+ 29 1430(D) A C+ C E 33 1000(D+) A B+ E+ D- 33 1200(D) A E+ E A 33 4430(E+) 1920 128 装甲アップ(+3%) ヘヴィガードIII 850(D-) A+ E E B+ 31 1550(E+) A+ B D+ E 34 1120(E+) A+ A+ E E 34 1250(D-) A+ E E A+ 34 4770(E) 1880 133 ヘヴィガードIV 800(D) A D- D C 31 1500(D-) A A- D+ E 35 1050(D) A B D+ D 36 1250(D-) A E D A 35 4600(E) 1750 137 ヘヴィガードG 840(D) A+ D+ D+ D+ 33 1570(E) A+ C C+ E 34 1070(D-) A+ B+ C- D- 38 1230(D-) A E+ D- A+ 36 4710(E) 1940 141 シュライクI型 450(A) E C D+ C+ 25 1000(A+) E C D A+ 29 660(A+) E+ E+ C+ B 27 750(A+) E+ B+ B+ E 29 2860(A+) 940 81 歩行アップ シュライクII型 470(A) E C B D+ 26 1030(A+) E B+ E A+ 30 630(A+) E E B A 28 700(A+) E A+ B+ E 30 2830(A+) 970 85 シュライクV型 450(A) E B+ D B+ 29 1100(A) E+ C C A+ 31 700(A) E+ D+ C+ C+ 27 800(A+) E+ B A+ E 30 3050(A) 750 89 シュライクW型 480() E+ A- D- B 1130() D- B D- S 650() E E+ A- C+ 790() E S A E () 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア 合計重量 余剰重量 スコア合計 ボーナス ツェーブラ38 600(C+) C B+ C+ D+ 29 1150(B+) C C C C+ 29 850(C+) C C+ B E 25 1000(C+) C B D C 26 3600(C+) 1400 89 索敵アップ ツェーブラ39 620(C+) C B+ B+ E+ 29 1200(B) C A D C+ 30 850(C+) D+ D+ A E 24 950(B) C A D D+ 28 3620(C+) 1130 91 ツェーブラ41 640(C+) C A C C+ 31 1250(C+) C+ E+ A C+ 29 900(C) C+ A+ C E 27 1050(C) C C C+ C 26 3840(C) 1160 96 ツェーブラ48C 650() C B+ A+ D 1280() C B C- C+ 910() C+ A- C+ D 1100() C+ B B- C- () エンフォーサーI型 550(B) C C+ D C+ 27 1150(B+) C B+ D+ C+ 31 800(B) C D+ C+ C+ 28 870(A) C C+ D+ D+ 28 3370(B+) 1380 91 ブースターアップ エンフォーサーII型 520(B+) D+ C+ D A+ 31 1300(C) B B D+ C+ 29 850(C+) B D+ C+ D 26 1000(C+) C D D+ C+ 24 3670(C+) 1580 91 エンフォーサーIII型 560(B) C C+ C C 28 1250(C+) C A+ E+ C+ 29 850(C+) C B+ C+ D 28 1050(C) C E+ B C+ 25 3710(C+) 1540 92 エンフォーサーX型 610() C+ B C- C+ 1280() B- B- D- B+ 840() B B C D+ 1100() C+ E B- B- () E.D.G.-α 600(C+) E A+ B D+ 28 1250(C+) E+ D B A+ 28 850(C+) E+ D+ B+ C- 24 930(B+) E+ C B D+ 26 3630(C+) 1120 86 リロードアップ E.D.G.-β 610(C+) E A+ A+ E 28 1280(C+) E+ C+ C A+ 29 860(C+) E+ E A+ C- 23 970(B) E+ B B D+ 27 3720(C+) 1030 88 E.D.G.-δ 620(C+) E A+ C+ C+ 29 1250(C+) D E A+ A+ 30 850(C+) E+ A- B- C- 28 990(B) E+ D+ A D+ 26 3710(C+) 1040 94 E.D.G.-θ 610() E+ S C+ C 1200(C+) D+ B C- A+ 860() D D A- C 960() D C+ B+ C- () 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア 合計重量 余剰重量 スコア合計 ボーナス ケーファー42 750(D) B+ E+ D B 23 1380(D+) B+ B C D 27 950(D+) B+ B D D 25 1150(D) B+ D D A 26 4230(D) 1920 90 反動吸収アップ ケーファー44 730(D+) B+ E+ E A+ 25 1420(D) B+ C+ C+ D 26 930(C) B C+ C C+ 29 1100(D+) B C+ D B+ 28 4180(D+) 1720 96 ケーファー45 770(D) B C D+ B 26 1450(E+) B+ A D D 25 980(D+) B+ A+ E+ D 27 1200(E+) B+ E+ D+ A 25 4400(E+) 1750 94 ケーファー52 820(D) A- C E+ B 1500() A- C B- D 1000() A- B+ D- B- 1230(E+) A- E C- A 4400(E+) 1750 94 ヤクシャ 500(B+) D B+ D B 29 1150(B+) D B+ D+ B+ 31 770(B+) D D C+ B+ 28 880(A) D C- A- D 29 3300(B+) 1250 92 ダッシュ性能アップ ヤクシャ・改 500(B+) D B+ E+ A+ 31 1200(B) E+ A+ E+ B+ 29 710(A) E+ E B A+ 29 850(A) D- B- A- D 30 3260(B+) 1290 94 ヤクシャ・弐 520(B+) E+ A D+ C+ 29 1180(B+) D B C B+ 31 790(B+) D B C B+ 31 940(B+) D D A D 25 3430(B) 1120 91 セイバーI型 480(A) E+ D+ B+ B+ 31 1130(A) E+ B D A+ 31 680(A+) E D C A+ 29 770(A+) D- A+ B D- 31 3060(A) 1190 93 エリア移動アップ セイバーI型R 510(B+) E+ D+ B A+ 31 1150(B+) E+ C+ C A 30 670(A+) E A D B+ 31 830(A+) D B+ B D 31 3160(A) 1390 96 セイバーII型 530(B+) E+ C C A+ 30 1180(B+) E+ A E+ A+ 31 720(A) D D B B 29 900(A) D C+ A- D 30 3330(B+) 1220 94 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア 合計重量 余剰重量 スコア合計 ボーナス ディスカス・プロト 700(D+) B C+ E+ C 24 1300(C) B C C+ C+ 29 900(C) B C+ D+ C 27 1100(D+) B B D B 28 4000(D+) 1600 94 SP供給アップ ディスカス・ダート 530(B+) C B+ D+ D 28 1260(C+) C+ B D+ B 30 810(B) D+ D+ C+ B 28 1030(C+) C A+ C+ D+ 31 3630(C+) 1120 96 ディスカス・ノヴァ 770(D) B+ C+ E C+ 24 1380(D+) B+ D+ B+ C+ 30 1020(D) B+ A D D+ 27 1200(E+) B D C+ B 25 4370(D) 1230 97 ディスカス ・エヴォル 620() C B C+ B- 1330() B B+ C C+ 920() B C C B+ 1140() B- C+ B- C+ () ネレイド45 550(B) C C C C+ 28 1200(B) C B+ D B+ 31 760(B+) C D C B 28 900(B+) C B C+ D+ 30 3410(B) 1340 94 射撃補正アップ ネレイド45改 560(B) C C D+ B+ 29 1220(B) C C+ C B+ 31 780(B+) C C+ D B 29 880(A) C C+ C+ C 31 3440(B) 1390 96 ネレイド46 580(B) C C+ B D+ 29 1260(C+) D+ A D B+ 30 830(B) C+ D D A 28 940(B+) C C+ B D+ 30 3610(C+) 1140 95 ネレイドRT 630(B) C A D- D+ 1290(C+) C+ C+ D B+ 860(B) B- D- D A+ 980(B+) C+ D+ B C- 3610(C+) 1140 95 迅牙 600(C+) D+ B D+ B 30 1190(B+) D+ C C+ B+ 31 760(B+) D+ D+ C B+ 29 980(B) D+ A C+ C 31 3530(B) 1470 99 ロックオン距離アップ 迅牙・甲 620(C+) C+ C+ E A 28 1260(C+) C+ C+ C C+ 29 850(C+) C C B C+ 29 1020(C+) D+ D+ B+ C 27 3750(C+) 1250 95 迅牙・真 670(C) D+ A A C 32 1330(C) C+ D+ B B+ 30 890(C+) C+ A B E+ 30 1080(C) C+ E+ C+ B 26 3970(C) 1630 102 迅牙・飛天 640(C) C C+ D+ A+ 32 1350(C) B+ C+ C C- 30 880(C+) B- B B- D 30 1100(C) C+ E+ C+ B 26 3970(C) 1630 102 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア 合計重量 余剰重量 スコア合計 ボーナス ロージーR 780(D) A+ E D+ C 24 1560(E) A+ C+ C D 25 1010(D) A+ B D+ E+ 26 1270(E) A+ D+ E A 25 4620(E) 1730 93 装甲アップ(+5%) ロージーR+ 880(E) A+ E E A+ 23 1580(E) A+ D B+ D 25 1030(D) A+ A D E 26 1260(E) A+ D E A+ 25 4750(E) 1900 94 ロージーLM 830(E+) A+ E+ D C+ 23 1530(E) A+ A+ E+ D+ 27 980(D+) A C C+ D 27 1230(E+) A+ D D A 27 4570(E+) 1780 97 ロージーEVE 920(E+) S E D- E+ 23 1620(E) S C D D 27 1150(D+) S B E+ E+ 27 1350(E+) S D- E+ A 27 4570(E+) 1780 97 B.U.Z.-α 490(A) E A C+ D+ 29 980(A+) E B E+ A+ 30 610(A+) E E C+ A+ 28 700(A+) E A+ B+ E 30 2780(A+) 1020 88 通常移動アップ B.U.Z.-β 520(B+) E A A+ E+ 30 1000(A+) E C C A 30 640(A+) E E B+ B+ 28 750(A+) E B+ B+ E+ 29 2910(A+) 1340 89 B.U.Z.-γ 500(B+) E A+ D B 29 1060(A+) E A+ E A+ 32 650(A+) E D A D+ 27 720(A+) E A A E 30 2930(A+) 870 90 ランドバルクI型 720(D+) B C- B- C 1340() B B D+ C+ 930() B C- B- D 1140() B C- D A () 重量耐性+150 ランドバルクII型 710(D+) B C D B 1370() B A- E+ B+ 900() B D- B- C 1220() B D D A+ () ランドバルクIV型 750(D) B B- C D+ 1400() B+ C- C- B+ 950() B B B- D- 1270() B E C A () 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア 合計重量 余剰重量 スコア合計 ボーナス フォーミュラII型 530() D- B D+ B+ 1140() D- C- C+ A- 700() D- D B C+ 850() D- B- A- D- () ダッシュ性能アップ フォーミュラII型C 510() D- B+ D A- 1160() D- B D+ A- 750() D+ B- C+ C- 850() D- C- A- D () フォーミュラF型 550() D- B+ B- C+ 1200() D+ E+ B+ A- 710() D- D- B B+ 900() D- C+ A+ D- () 雷花 510() D+ C+ B- C 1130() C- C+ C- B- 830() C C+ C+ C 960() C- C+ B D+ () ブースターアップ 雷花・燕 530() C- C B B- 1090() D+ C B- B- 780() D+ D+ B+ C+ 940() D+ D- A- D+ () 雷花・麗 570() C- B D+ B- 1240() C+ A D B- 880() B- A- C+ C- 990() C C+ B- C () ヤーデ54 730() A- C+ E+ C 1380() A- C+ C- C+ 920() A- C C- C 1180() A- B- D- B+ () ダッシュ性能アップ ヤーデ54S 780() A C C- D+ 1490() A B+ D- D 1010() A A D- D- 1270() A D+ D- A () ヤーデ55 740() A B- E+ D 1400() A+ C+ D C+ 950() A+ C+ D C 1220() A+ C D+ B+ () 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア 合計重量 余剰重量 スコア合計 ボーナス アスラ 470() E A+ D C+ 1020() E C+ D+ A- 640() E E A- B- 750() E B A+ E () 武器変更アップ アスラ・弐 460() E A+ E B+ 1040() E D+ B- A- 620() E E- B- S 780() E C+ A+ E+ () アスラ・参 490() E S D- C 1080() E B+ D A- 670() E D- A C 870() E C+ S E () 名称 頭部 胴体 腕部 脚部 全身 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア 合計重量 余剰重量 スコア合計 ボーナス 各種性能表 重量 各パーツの重量が標準に対してどれだけ軽いかという指標。 クーガーⅠ型の重量をC+として仮にランク付けした。1ランクの幅は50、機体合計重量の1ランク幅は200。 ただし各パーツの重量のポイント換算は合計ポイントに加算しない(他性能パラメータの4倍となるため)、 かわりに機体合計重量をポイント換算して加算する。 ランク 機体合計重量 ランク 機体合計重量 A+ 2800~2999 A 3000~3199 B+ 3200~3399 B 3400~3599 C+ 3600~3799 C 3800~3999 D+ 4000~4199 D 4200~4399 E+ 4400~4599 E 4600~4799 頭部 胴部 腕部 脚部 ランク 重量 ランク 重量 ランク 重量 ランク 重量 ランク 重量 ランク 重量 ランク 重量 ランク 重量 A+ ~449 A 450~499 A+ ~1099 A 1100~1149 A+ ~699 A 700~749 A+ ~849 A 850~899 B+ 500~549 B 550~599 B+ 1150~1199 B 1200~1249 B+ 750~799 B 800~849 B+ 900~949 B 950~999 C+ 600~649 C 650~699 C+ 1250~1299 C 1300~1349 C+ 850~899 C 900~949 C+ 1000~1049 C 1050~1099 D+ 700~749 D 750~799 D+ 1350~1399 D 1400~1449 D+ 950~999 D 1000~1049 D+ 1100~1149 D 1150~1199 E+ 800~849 E 850~ E+ 1450~1499 E 1500~ E+ 1050~1099 E 1100~ E+ 1200~1249 E 1250~ 装甲性能表 各パーツによるダメージ補正倍率。倍率なので次元は無い。 通常の射撃による攻撃は命中した部位パーツの装甲によってダメージが変化するが、 爆風による攻撃や、強襲兵装補助武器など近接属性の攻撃は、全パーツの装甲の平均によってダメージが変化する。 ヘヴィガードのフルセットボーナスは全部位の装甲補正が「-0.03」 ロージーの場合は全部位の装甲補正が「-0.045」 ランク 補正倍率 ランク 補正倍率 ランク 補正倍率 S x0.63 S- x0.68 A+ x0.71 A x0.78 A- x0.82 B+ x0.85 B x0.90 B- x0.95 C+ x1.00 C x1.05 C- x1.10 D+ x1.13 D x1.19 D- x1.25 E+ x1.28 E x1.32 頭部パーツ各種性能 射撃補正率表 武器をある一点に向かって連射すると弾痕は正方形にまとまる。 この正方形の一辺の長さは武器ごとの基準の長さ(=クーガーⅠ頭時の長さ)に頭パーツの射撃補正の補正率の逆数をかけた値になる。 クーガー、アスラ、ネレイドのフルセットボーナスは補正率に「+0.05」。 ランク 射撃補正率 ランク 射撃補正率 ランク 索敵距離 S 1.37 S- 1.33 A+ 1.30 A 1.25 A- 1.20 B+ 1.16 B 1.12 B- 1.08 C+ 1.04 C 1.00 C- 0.96 D+ 0.92 D 0.88 D- 0.84 E+ 0.80? E 0.76 E- 索敵性能表 敵識別機能(名前表示等)の反応距離。単位は「m」 ツェーブラのフルセットボーナスは「+15m」 ランク 索敵距離 ランク 索敵距離 ランク 索敵距離 S 330m S- 315m A+ 300m A 285m A- 270m B+ 255m B 240m B- 225m C+ 210m C 195m C- 180m D+ 165m D 150m D- 135m E+ 120m E 105m E- ロックオン性能表 右クリックによる「近距離ロック」が可能になる距離。単位は「m」 ヤクシャ、迅牙、ヤーデのフルセットボーナスは「+5m」 ランク ロック可能距離 ランク ロック可能距離 ランク ロック可能距離 S 135m S- 125m A+ 120m A 115m A- 110m B+ 100m B 90m B- 85m C+ 80m C 70m C- 65m D+ 60m D 50m D- 45m E+ 40m E 30m E- DEF回復性能表 ver4.5で追加された「N-DEF」の耐久値が回復する速度の倍率。 グライフ、B.U.Z.のフルセットボーナスは「+0.10」 ランク 回復速度 ランク 回復速度 ランク 回復速度 S- /2.250 A+ /2.125 A /2.000 A- /1.875 B+ /1.705 B /1.625 B- /1.500 C+ /1.375 C /1.250 C- /1.125 D+ /1.000 D /0.875 D- /0.750 E+ /0.625 E E- N-DEFが機能停止してから全回復するまでの時間。単位は秒。基準となるD+では30秒である。 ランク 回復時間 ランク 回復時間 ランク 回復時間 S- 13.33 A+ 14.12 A 15.00 A- 16.00 B+ 17.14 B 18.46 B- 20.00 C+ 21.82 C 24.00 C- 26.67 D+ 30.00 D 34.29 D- 40.00 E+ 48.00 E E- 胴体部パーツ各種性能表 ブースター容量表 ブーストゲージの最大容量。 シュライク、雷花、スペクターのフルセットボーナスは「+5」 エンフォーサーのフルセットボーナスは「+7.5」 ダッシュ1回で消費するブーストゲージ量は「12」 ランク 最大容量 ランク 最大容量 ランク 最大容量 S 140 S- 135 A+ 130 A 125 A- 120 B+ 115 B 110 B- 105 C+ 100 C 95 C- 90 D+ 85 D 80 D- 75 E+ 70 E 60 E- SP供給率性能表 SPゲージの回復速度にかかる倍率。 セイバー、迅牙、ザオレンのフルセットボーナスは「+0.05」 ディスカスのフルセットボーナスは「+0.075」 ランク 供給倍率 ランク 供給倍率 ランク 供給倍率 A+ /2.0 A /1.85 A- /1.7 B+ /1.6 B /1.5 B- /1.4 C+ /1.35 C /1.2 C- /1.1 D+ /1.0 D /0.9 D- /0.8 E+ /0.65 E /0.5 E- ランク 回復カウント ランク 回復カウント A+ A- 約29秒 B+ B 約32秒 C+ 約36秒 C 約40秒 D+ 約48秒 D 約53秒 E+ E 約96秒 コロッサス榴弾砲で検証 11発で撃ち止め後からチャージ完了までのタイム計測結果 正確ではありませんが大体のカウントですので目安にどうぞ エリア移動性能表 エリア移動の体勢になってから、出撃地点選択に移動するまでに必要となる準備時間。 セイバー、雷花、ジーシェンのフルセットボーナスは「-0.5秒」。 なお、上限は2秒でS´にあたる。 ランク 準備時間 ランク 準備時間 ランク 準備時間 S 2.5秒 S- A+ 3秒 A 3.25秒 A- 3.5秒 B+ 4秒 B 4.25秒 B- 4.5秒 C+ 5秒 C C- 5.5秒 D+ 5.75秒 D 6秒 D- 6.5秒 E+ 6.75秒 E 7秒 E- DEF耐久性能表 ver4.5で追加された「N-DEF」の最大耐久値。 ヘヴィガード、グライフ、ガルムのフルセットボーナスは「+250」 ランク 耐久値 ランク 耐久値 ランク 耐久値 A+ 4500 A 4250 A- 4000 B+ 3750 B 3500 B- 3250 C+ 3000 C 2750 C- 2500 D+ 2250 D 2000 D- 1750 E+ 1500 E E- 腕部パーツ各種性能表 反動吸収性能表 射撃反動の抑制率 ケーファーのフルセットボーナスは「+5%」 ランク 抑制率 ランク 抑制率 ランク 抑制率 S- 45% A+ 40% A 35% A- 30% B+ 25% B 20% B- 15% C+ 10% C 5% C- 0% D+ -5% D -10% D- -15% E+ -20% E -25% E- -30% リロード性能表 リロード速度にかかる倍率。武器毎の基準リロード時間 x リロード倍率が実際のリロードに必要な時間となる。 ツェーブラ、ランドバルク、月影、Xのフルセットボーナスは「-0.030」 E.D.G.のフルセットボーナスは「-0.045」 フルE.D.G.のβ腕であればA+の0.640倍から0.595倍となる。 ランク リロード倍率 ランク リロード倍率 ランク リロード倍率 S- x0.595 A+ x0.640 A x0.685 A- x0.730 B+ x0.775 B x0.820 B- x0.865 C+ x0.910 C x0.955 C- x1.000 D+ x1.045 D x1.090 D- x1.135 E+ x1.180 E x1.225 E- こちらはスクランブル武までの数値 ランク リロード倍率 ランク リロード倍率 ランク リロード倍率 S- x0.50 A+ x0.55 A x0.60 A- x0.65 B+ x0.75 B x0.80 B- x0.85 C+ x0.90 C x0.95 C- x1.00 D+ x1.05 D x1.10 D- x1.15 E+ x1.20 E x1.30 E- 武器変更性能表 武器の持ち替え時間にかかる倍率。 アスラ、月影、アイアンフォートのフルセットボーナスは「+0.05」 ランク 変更速度倍率 ランク 変更速度倍率 ランク 変更速度倍率 S /1.60 S- /1.55 A+ /1.50 A /1.40 A- /1.35 B+ /1.30 B /1.25 B- /1.20 C+ /1.10 C /1.05 C- /1.00 D+ /0.95 D /0.90 D- /0.80 E+ /0.76 E /0.70 E- 武器の持ち替えにかかる時間。単位は秒。基準となるC-ではジャスト1秒である。 ランク 変更時間 ランク 変更時間 ランク 変更時間 S 0.625 S- 0.645 A+ 0.667 A 0.714 A- 0.741 B+ 0.769 B 0.800 B- 0.833 C+ 0.909 C 0.952 C- 1.000 D+ 1.053 D 1.111 D- 1.250 E+ 1.316 E 1.429 E- 予備弾倉性能表 主・副武器の所持弾数にかかる倍率。ver4.5で追加された性能。 なお1マガジン当たりの弾数は増えない。また計算結果の小数点以下は切り捨てられる。 ver4.5B更新にて、増加倍率が引き上げられた。 ザオレン、アイアンフォートのセットボーナスは「+0.03」 ランク 増加倍率 ランク 増加倍率 ランク 増加倍率 S- x1.63 A+ x1.59 A x1.54 A- x0.50 B+ x1.45 B x1.41 B- x0.36 C+ x1.32 C x1.27 C- x0.23 D+ x1.18 D x1.14 D- x0.09 E+ x1.05 E x1.00 脚部パーツ各種性能表 重量耐性性能表 移動速度が低下しない重量の上限。重量超過した場合の機動力低下の計算の基準値にもなっている。 クーガー、ランドバルク、X、スペクターのフルセットボーナスは「+150」 参考リンク>ダッシュ性能値と重量耐性オーバーにおける速度低下 ランク 上限重量 ランク 上限重量 ランク 上限重量 S- 6800 A+ 6550 A 6350 A- 6150 B+ 5900 B 5750 B- 5600 C+ 5250 C 5150 C- 5000 D+ 4750 D 4550 D- 4250 E+ 4000 E 3800 E- ダッシュ速度性能表 ブーストダッシュした瞬間の「初速」。単位はメートル毎秒(m/sec) ホバー脚部では「高速移動」となり、速度は表の数値に0.8倍をかけたものになる。 ヤクシャ、ヤーデのセットボーナスは「+0.60m/sec」 フォーミュラのセットボーナスは「+0.72m/sec」 ランク 速度 ランク 速度 ランク 速度 S- 27.75 A+ 27.00 A 26.10 A- 25.50 B+ 24.90 B 24.30 B- 23.95 C+ 23.10 C 22.50 C- 21.90 D+ 21.30 D 20.70 D- 20.10 E+ 19.80 E 18.90 E- こちらはスクランブル武までの数値 ランク 速度 ランク 速度 ランク 速度 S- 27.70 A+ 27.00 A 26.10 A- 25.50 B+ 24.60 B 24.00 B- 23.50 C+ 22.50 C 21.60 C- 21.00 D+ 20.25 D 19.50 D- 18.75 E+ 18.30 E 17.40 E- ダッシュし続けた場合の「巡航速度」。単位はメートル毎秒(m/sec) 初速に比例しており、前進の場合、その0.6倍の速度になる。 (小数点以下で若干の誤差があるためおおよその値として。) ホバー脚部の場合は表の数値に7/6をかける。 アサルトチャージャー使用時の速度増加の基準となるのはこれ。 同じようにver4.5で追加された「加速」による最高速は、この巡航速度の1.5倍となる。 ランク 速度 ランク 速度 ランク 速度 S- 16.65 A+ 16.20 A 15.66 A- 15.30 B+ 14.94 B 14.58 B- 14.37 C+ 13.86 C 13.50 C- 13.14 D+ 12.78 D 12.42 D- 12.06 E+ 11.88 E 11.34 E- 歩行速度性能表 歩行速度。単位はメートル毎秒(m/sec) ホバー脚部では「通常移動」となり、速度は表の数値の4/3倍となる。 シュライク、ケーファーのセットボーナスは「+0.45m/sec」 B.U.Z.のセットボーナスは「+0.60m/sec」 なお、二脚での上限は11.025/secでS´にあたる。 ランク 速度 ランク 速度 ランク 速度 S 10.125 S- 9.764 A+ 9.450 A 9.000 A- 8.731 B+ 8.550 B 8.100 B- 7.650 C+ 7.200 C 6.975 C- 6.750 D+ 6.300 D 5.850 D- 5.581 E+ 5.219 E 4.681 E- 加速時間性能表 ver4.5で追加された「加速」において、巡航を続けたとき最高速に達するまでの時間。 ver4.5Bの更新にて、最高速に達するまでの時間が短縮された。 ジーシェン、ガルム、ネレイド、フォーミュラのセットボーナスは「-0.54秒」 ランク 加速時間 ランク 加速時間 ランク 加速時間 A+ A 1.65秒 A- 1.92秒 B+ 2.19秒 B 2.46秒 B- 2.73秒 C+ 3.00秒 C 3.27秒 C- 3.54秒 D+ 3.81秒 D 4.08秒 D- 4.35秒 E+ 4.62秒 E 4.89秒 E- 5.16秒
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威力値 ノックバックの大・中・小 スタミナ消費の大・中・小 ボス別ノックバック一覧 (ランス欄の括弧内はガード前進時)鳥竜種 飛竜種 海竜種 獣竜種 古龍種 コメント 威力値 その攻撃をガードしたハンターをどれだけノックバックさせるかの衝撃威力。 ダメージ値とはまた別に各攻撃に設定された数値で、必ずしもダメージの大小とは比例しない。 スキル「ガード性能+」は厳密には、敵の攻撃をガードした際に、 「+1」なら敵攻撃の威力値を-10、「+2」なら-20してガード判定できるスキル。 ノックバックの大・中・小 削りダメージ量は本来受けるはずだったダメージの1/4 後退モーションおよび硬直時間は、ボウガンの反動(大)(中)(小)と共通のものが使われている(?) MHP2Gまでは「大」か「小」かしかなかったボウガンと片手剣のノックバックにも、 今作では「中」区分が設定された(=かなり大きく仰け反るが、削りダメージの無いモーション) 大…後退距離(大)、硬直およそ2.4秒、削りダメージ有、大剣では斬れ味消費10、カウンター突きはノックバックするだけで反撃はできない、 中…後退距離(中)、硬直およそ1.9秒、削りダメージ無、大剣では斬れ味消費2、カウンター突きは多少ノックバックして水平突き 小…後退距離(無)、硬直およそ0.9秒、削りダメージ無、大剣では斬れ味消費1、カウンター突きは即座に上段突きで反撃する ↓暫定ガード性能表(dosの物。検証が不十分でまだ確証なし) 威力値刷新により、端数威力値の必要性には疑問が残る。 武器種 小 中 大 ガード範囲 片手剣 威力値0~14 威力値15~29 威力値30以上 約120度 大剣 威力値0~14 威力値15~39 威力値40以上 約180度 ランス 威力値0~39 威力値40~49 威力値50以上 約240度 ボウガン 威力値0~14 威力値15~29 威力値30以上 約120度 スタミナ消費の大・中・小 こちらは「ガード性能+」による威力値減算は適用されるものの、全てのガード可能武器で同じ数値。 スタミナ消費60…威力値40以上の攻撃をガードした場合 スタミナ消費33…威力値15~39の攻撃をガードした場合 スタミナ消費25…威力値14以下の攻撃をガードした場合 大剣は仰け反りの大きさがそのまま消費量に直結する、大=60、中=33、小=25と分かりやすいが、 ランスは「中」でも「大」でも60消費、「小」にも25消費と33消費のガードがあるので注意。 ランスのガード前進 スタミナを25消費して前方に走りこむ。 前進中は、"通常ガードでノックバック「中」"までなら硬直・スタミナ消費無しでガードできる。 単純に受け止めるだけでなく、素早い前進で攻撃そのものを回避することにも使える。 避けきれなくとも真横からの攻撃なら大抵はガード範囲なのでリスクも小さい。 なお、ガード性能+が発動していない場合、威力値-10の処理が入るため、 通常ガードでは削り有りの「大」が、削り無しの「中」になる場合も多々ある。 ただし、この場合はガード硬直が発生する上にスタミナを追加で60消費するので注意。 ボス別ノックバック一覧 (ランス欄の括弧内はガード前進時) 風圧………【小】も【大】もほとんどが威力値10、ランス以外も仰け反り最小でガード可能 水流………【小】も【大】もほとんどが威力値20、ランス以外はガード性能+1がないとやや仰け反る 震動………ほとんどが威力値20。ガ性なしでスタミナ消費33 足判定……ほとんどが威力値10・尻餅・微ダメージ。特定ボスの振り向きetc.時、後肢に発生 前足判定…ほとんどが威力値10・尻餅・微ダメージ。特定ボスの振り向きetc.時、前肢に発生 尻尾判定…ほとんどが威力値30・尻餅・小ダメージ。特定ボスの攻撃モーションの際、しなった尻尾に発生 鳥竜種 ドスジャギィ 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 振り向き噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 角度90゚~135゚ 回転尻尾 20 小 - - 中 小 - 中 小 - タックル 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ドスバギィ 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 振り向き噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 角度90゚~135゚ 回転尻尾 20 小 - - 中 小 - 中 小 - タックル 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 睡眠液 20-30? 小 - - ? ? クルペッコ 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 四連ついばみ 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 突進 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 火打石 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 両 粘液ブレス(緑) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 空 空中ついばみ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 風圧【小/大】 10 小 - - 小 - - 小 - - 飛竜種 リオレイア 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 突進 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 火球ブレス 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 爆炎ブレス 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 怒り時限定 両 サマーソルト 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(中) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 空 拘束への空中蹴り 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小/大】 10 小 - - 小 - - 小 - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 リオレウス 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 突進 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 両 火球ブレス 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(中) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(長) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 空 ワールドツアー ? ? ? ? 空 急降下毒爪蹴り ? ? ? ? 空 拘束への空中蹴り 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小/大】 10 小 - - 小 - - 小 - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ディアブロス 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 小ダッシュ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 タックル 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 突進 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 角かち上げ(正面) ? ? ? ? 突進終点限定 陸 角かち上げ(左右) 60 大(大) 大(中) 中(小) 大 大 大 大 大 大 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 尻尾左右振り 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 威嚇時の尻尾先端 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 潜り時の頭部 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 地 垂直突き上げ 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 地 斜め飛び出し 60 大(大) 大(中) 中(小) 大 大 大 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【大】 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 風圧【大】 10 小 - - 小 - - 小 - - 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - ギギネブラ 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 床 突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 床 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進終点限定 床 首伸ばし噛み1撃目 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 床 首伸ばし噛み2撃目 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 床 反転ジャンプ着地 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 床 ボディプレス 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 床 ボディプレス(毒煙) (60) 大(大) 大(中) 中(小) 大 大 大 大 大 大 要:ガード強化 床 毒液ブレス 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 床 バックジャンプ毒液 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 天 毒液ばら撒き 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 天 拘束への吸引 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 天 落下ボディプレス 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【大】 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 10 小 - - 小 - - 小 - - ベリオロス 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 振り向き噛みつき 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 角度45゚~90゚ 陸 正面飛びかかり 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 左右飛びかかり 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 尻尾振り 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 両 氷ブレス(直撃) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 両 氷ブレス(氷竜巻) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 降下ボディプレス 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 空 滑空急襲(刃翼) 60 大(大) 大(中) 中(小) 大 大 大 大 大 大 空 滑空急襲(尾) 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 風圧【小】 10 小 - - 小 - - 小 - - 海竜種 ロアルドロス 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 ひっかき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 飛びかかり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 横転ころがり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 尻尾はたき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 ボディプレス 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 水飛沫 20 陸 横腹タックル 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 回転攻撃(頭) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 尾撃 30 陸 回転攻撃(尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 水玉乱射突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 水玉(青) ? ? ? ? 両 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸前足 20 両 粘液ブレス(白) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 陸前足 20 水 回転攻撃(頭のみ) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 水 垂直尻尾打ち 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 水 水中突進 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 水流【小】 20 小 - - 中 小 - 中 小 - チャナガブル 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 倒れこみ突進 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 両 尻尾はたき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 両 大口噛みつき 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 両 膨らみ横転ころがり 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 両 潜伏>噛みつき 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 両 閃光 10 小 - - 小 - - 小 - - 水 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 水 振り向き噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度45゚~180゚ 水 膨らみ前転タックル 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 水 水中突進 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 口以外 40 水 潜伏>突き上げ 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 口以外 40 水 突き上げ後着水 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 水 潜伏>吸引 (?) ? ? ? 要:ガード強化 水 吸引後噛みつき ? ? ? ? 水 擬態>飛び出し ? ? ? ? 未発見時限定 水流【小】 20 小 - - 中 小 - 中 小 - ラギアクルス 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 小ダッシュ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 這いずり突進 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 怒り時(雷) 陸 ボディプレス 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 陸 横腹タックル 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 両 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 両 雷球ブレス 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 両 回転攻撃(頭) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 両 回転攻撃(尾) 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 水 微前進 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 水 垂直尻尾打ち 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 水 タックル 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 蓄電時(雷) 水 水中突進(弱) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 水 水中突進(強) 60 大(大) 大(中) 中(小) 大 大 大 大 大 大 蓄電時(雷) 水 蓄電 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 水 放電(本体帯電) ? ? ? ? 水 放電(周囲雷球) (?) ? ? ? 要:ガード強化 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【小】 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 水流【大】 20 小 - - 中 小 - 中 小 - アグナコトル 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 四連クチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 潜り時のクチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 小ダッシュ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転攻撃(頭) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 回転攻撃(尾) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 陸 這いずり突進 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 横腹タックル 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 両 熱線 (50) 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 要:ガード強化 潜 地面滑走 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 イルカタックル 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 飛び出し(通常) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定着地単体=ボディプレス 潜 着地(真下) 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 潜 着地(端) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 潜 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 潜 飛び出し(往復) 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 前足判定 20 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 獣竜種 ボルボロス 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り向き噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度90゚~135゚ 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り下ろし頭突き 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 泥 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 突進頭突きかち上げ 60 大(大) 大(中) 中(小) 大 大 大 大 大 大 泥付け転がり ? ? ? ? 泥中から飛び出し ? ? ? ? 未発見時限定 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 ウラガンキン 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 強スタンプ(直撃) 80 大(大) 大(大) 大(大) 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 強スタンプ(衝撃波) 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 四連スタンプ(直撃) 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 四連スタンプ(衝撃波) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 二連スタンプ 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 咆哮後限定 判定1回 タックル 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 振り向き噛みつき 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 尻尾薙ぎ 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 火薬岩命中 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 火薬岩爆発 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 高熱ガス 60 大(大) 大(中) 中(小) 大 大 大 大 大 大 判定2回 睡眠ガス (10) 小 - - 小 - - 小 - - 判定1回 要:ガード強化 各種ローリング 80 大(大) 大(大) 大(大) 大 大 大 大 大 大 足判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 顎判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 尻尾判定 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 20 小 - - 中 小 - 中 小 - イビルジョー 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 連続噛みつき 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り向き噛みつき1 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度45゚~90゚ 振り向き噛みつき2 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度135゚~180゚ 小ダッシュ 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 ジャンププレス 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定 震動 10 小 - - 小 - - 小 - - 回転尻尾 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 タックル 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 四股踏み(真下) 80 大(大) 大(大) 大(大) 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 四股踏み(端) 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 震動 10 小 - - 小 - - 小 - - 岩投げ(口) 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 岩投げ(岩) 60 大(大) 大(中) 中(小) 大 大 大 大 大 大 薙ぎ払いブレス 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 足判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 顎判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 尻尾判定 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【大】 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 古龍種 ナバルデウス 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 道 頭振り 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 道 前足判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 道 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 両 垂直尻尾打ち 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 両 タックル 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 両 水中突進(弱) 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 両 水ブレス本流 (50) 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 要:ガード強化 両 水ブレス根元 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 両 水流【大】 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 決 二連噛みつき 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 決 回転攻撃(頭のみ) 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 決 水中突進(強) 70 大(大) 大(大) 大(中) 大 大 大 大 大 大 決 角判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 決 咆哮【大】 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 ジエン・モーラン 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 道 岩射出 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 道 振り落とし ? ? ? ? 道 右舷から体当たり(弱) 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 道 右舷から体当たり(強) 60 大(大) 大(中) 中(小) 大 大 大 大 大 大 道 左舷から乗り上げ 60 大(大) 大(中) 中(小) 大 大 大 大 大 大 道 左舷で牙なぎ払い 60 大(大) 大(中) 中(小) 大 大 大 大 大 大 道 左舷でのしかかり 80 大(大) 大(大) 大(大) 大 大 大 大 大 大 道 正面から突進 80 大(大) 大(大) 大(大) 大 大 大 大 大 大 両 岩落下(直撃) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定 両 岩落下(土埃) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 両 牙判定 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 両 振動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 決 牙なぎ払い 60 大(大) 大(中) 中(小) 大 大 大 大 大 大 決 のしかかり(弱) 60 大(大) 大(中) 中(小) 大 大 大 大 大 大 決 のしかかり(強) 80 大(大) 大(大) 大(大) 大 大 大 大 大 大 決 ダウン復帰時の口内 ? ? ? ? 決 咆哮【大】 80 大(大) 大(大) 大(大) 大 大 大 大 大 大 決 顎下判定 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 決 腕判定A 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 決 腕判定B 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 アルバトリオン 威力値 ランス 大剣 片手剣・ボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 火炎ブレス(火弾) (50) 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 要:ガード強化(火弾)合わせて1判定 陸 火炎ブレス(竜巻) 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 陸 火属性尻尾ふり 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 龍属性ひっかき(腕) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定 陸 龍属性ひっかき(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 龍属性突進(体) 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 陸 龍属性突進(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 角突き上げ 60 大(大) 大(中) 中(小) 大 大 大 大 大 大 陸 両前足叩きつけ(頭) 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 陸 両前足叩きつけ(腕) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 バックジャンプ強襲 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 陸 威嚇(頭) ? ? ? ? 合わせて1判定 陸 威嚇(腕) ? ? ? ? 陸 回転離陸(頭) 60 大(大) 大(中) 中(小) 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 陸 回転離陸(尻尾) 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 空 雷スタンプ 60 大(大) 大(中) 中(小) 大 大 大 大 大 大 空 滑空突進 ? ? ? ? 空 回転攻撃(頭) ? ? ? ? 合わせて1判定 空 回転攻撃(尻尾) ? ? ? ? 空 氷塊発射ブレス ? ? ? ? 空 吹雪噴霧ブレス ? ? ? ? 空 ツララ落とし ? ? ? ? 空 無属性ひっかき(腕) 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定陸上時限定 空 無属性ひっかき(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 無属性突進(体) 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定陸上時限定 空 無属性突進(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 風圧【大】 10 小 - - 小 - - 小 - - 空 龍風圧 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 両 マグマ噴出 50 大(中) 中(小) 小 大 大 中 大 大 大 両 咆哮【大】 40 中(小) 小 - 大 中 中 大 大 中 両 振動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - コメント 改良GJ。凄い見やすくなった。 -- 名無しさん (2009-10-04 21 35 38) ランスのカウンターに関しての記述は不要かな? 小:受け止めて上突き 中:少し下がった後水平突き 大:反撃不可能 -- 名無しさん (2009-10-04 22 17 58) カウンターについて多少追記しておきました。どうでもいいけどレウスのワールドツアーのネーミングセンスに笑った。 -- 名無しさん (2009-10-05 19 09 33) ランスのガード前進がちょっと例外なのか 例えばイビルジョーのタックルに対して ガード性能なしで防御力340あたりでガード前進するとノーダメージですが 裸でガード前進するとものすごく削られます。 これって「削りダメージ量は本来受けるはずだったダメージの1/4」に該当していないような気がするのですがどうなのでしょう -- 名無しさん (2009-10-06 09 35 24) 調べてみたところイビルジョーのタックルの威力値は50でした。 ガ性なしだとランス通常ガードで削り発生、ガ性+1なら通常でも削りが発生しなくなる数値です。 おそらくは前進タイミングを外したがために削られたのではないかと 上位裸は非怒りペッコの回転尻尾でさえ直撃90dmgとかなので、削りでもそんなもんです -- 名無しさん (2009-10-07 06 24 23) ジョーの岩投げ(岩)や、ガンキン高熱ガスに対して ガード性能+2発動させてる状態でガード前進するとノックバックします。 おそらく威力値減少の上限が20で、ガード性能+2だと通常・前進ともに同等になるんだと思います。 -- 名無しさん (2009-10-21 20 10 12) ジョーの連続噛み付きですが、当たり所によって威力値が違うようです。 ガ性+2つけたランスでも削りダメもらうことがあるので… あくまで体感ですが、噛み付きの頭~首あたりをガードすると削られる感じです。 -- 名無しさん (2010-07-18 22 53 31) ナバルの水中突進(強)はガード性能+2の時点でノックバック中。 威力値70が全滅したのでおそらく↑2の通り威力値減算の上限は20の模様 -- 名無しさん (2011-08-29 22 37 52) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で 不要なコメントは随時削除します。
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1:ガールズ パンツァーよりカチューシャ 2:現バージョン(8.9)でも使用可能。撃破時のスキンあり。 3:取得方法 URLよりサイトへ進み、Файлをクリック。 URLhttp //mirtankov.net/ussr/rupt/su-152/11377-shkurka-50.html 他にもスキンがあれば加筆求む
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/74.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 ガード性能 +15 ガード性能+2 ガード時の仰け反りとダメージを大幅に軽減 +10 ガード性能+1 ガード時の仰け反りとダメージを軽減 装飾品 名称 効果 スロット 鉄壁珠【1】 ガード性能+1・体術-1 ○-- 鉄壁珠【2】 ガード性能+3・体術-1 ○○- 考察 「ガード性能」のスキルポイントを上げることで発動。 ガードした時に、モンスターの攻撃に設定されている威力値をそれぞれの武器種ごとに設定されている数値に加えて更に下げる。(要出典) その後その数値によってノックバック、スタミナ消費、体力の減少がそれぞれ大中小の3つの段階に振り分けられる。 ガード性能は+1、+2の二段階あり、数字が大きくなるほど減少値が上がり、その結果ガード時に発生するノックバック、 スタミナ消費、体力の減少を抑えることができる。 つまり「こちらが攻撃できる状況に踏み止まる能力」を上げる一種の攻撃スキル。 もっともモンスターによって設定されている威力値が違うので、 ガード性能を付けなくても全くノックバックしない攻撃ばかりのモンスターもいれば、2でもノックバックが発生する攻撃もある。 また、ガード性能のスキルでは、アグナコトルのブレスやアマツマガツチなどの特定のモンスターが行う ビーム、ブレスは防げない。 それらの攻撃をガードするには、ガード強化のスキルが別途必要になるので注意しよう。 ガード主体でモンスターに挑む場合は優先度が高いスキル。回避主体の場合はこちら 執筆、編集ありがとう コメント欄を設ける関係で編集モードをアットウィキモード変更しました -- (名無しさん) 2011-04-20 19 38 35 名前 コメント すべてのコメントを見る